„Activision“ teigia, kad „Diablo Immortal“ buvo gera idėja pasisekus „COD Mobile“!

„Diablo Immortal“ buvo pirmasis žaidimas iš franšizės Pūga norėdami patekti į mobiliojo ryšio platformą. Žaidimas buvo paskelbtas dar 2018 m. Na, dabar žaidimas yra išbandomas viduje. „Diablo Immortal“ yra „Diablo“ serijos dalis ir yra „Hack and slash“ žanro.

Po krūvos kritikos, kurią gavo „Diablo Immortal“, įmonei teko nerimauti dėl savo mobiliojo ryšio strategijos. Tačiau po didžiulės sėkmės „CoD: Mobile“ paskelbė didžiulį platformos potencialą. Žaidimas sėkmingai peržengė 100 milijonų atsisiuntimų tik per savaitę nuo paleidimo. Ši suma beveik 4 kartus viršijo „Fortnite“, „Apex Legends“ ir PUBG. Neseniai jis perkopė 250 milijonų atsisiuntimų ir iš žaidėjų išlaidų sugebėjo surinkti daugiau nei 327 milijonus dolerių.



Interviu Dennisas Durkinas buvo apklaustas apie „CoD mobile“ poveikį „Diablo Immortal“. Jis sakė, kad bendrovė šiuo metu žiūri į paviršių ir randa savo galimybes su mobiliaisiais žaidimais. Todėl CoD pasiūlė puikią franšizės galimybę.

Ankstyva „CoD mobile“ sėkmė buvo nuostabi franšizės su mobiliaisiais žaidimais strategija. Todėl jie tikėsis įtraukti dar daugiau žaidėjų per mobilias ir kitas platformas. Jis taip pat teigė, kad nemokami žaidimai yra pliusas jų franšizės taške, o ne „kanibalizmas“.



Neseniai buvo atskleista nauja „Diablo Immortal“ anonsas. Atskleidimas buvo atliktas per didžiausią Kinijos vaizdo žaidimų suvažiavimą, žinomą kaip „ChinaJoy“. Na, „Blizzard“ taip pat numatė vidinį žaidimo testavimą. Bet jie nieko nepasakė, susijusio su bet kuria žaidimo beta versija.

„Diablo Immortal“ bus galima žaisti „iOS“ ir „Android“.

Taip pat skaitykite „Dark Desire“ 2 sezonas: ar tai patvirtinta? Ko tikėtis?